Gwiezdna bomba
Program ten powstał w 1995 roku i był moim pierwszym projektem, który uzyskał status "komercyjnego". Była to gra zręcznościowo - logiczna na komputer Amiga.
Pomysł opierał się na "Saperze" z Atari XE/XL. Na niewielkiej planszy porozstawiane zostały miny, których usunięcie było zadaniem gracza. Miny dzieliły się na kilka rodzajów:
- detonowalne - czyli takie, na które należało wejść, nacisnąć fire i szybko uciekać, bo za chwilę następował wybuch,
- przeciwpiechotne - których zapłon uruchamiał się po przejściu przez nie,
- i możliwe do wysadzenia tylko za pomocą detonatora (zdalnie) - tych min nie trzeba było wysadzać, aby ukończyć poziom.
Wybuch miny powodował automatyczny zapłon sąsiednich min, a po wybuchu powstawała dziura w planszy, wejście w którą kończyło się śmiercią bohatera. Dodatkowo na planszy znajdowały się elementy, takie jak:
- "Zapadająca podłoga" - która znikała chwilę po przejściu przez nią,
- "Detonator" - wysadzający wszystkie miny na planszy
- "skrzynki" - czyli ruchome ściany, które można było przesuwać i które mogły służyć do zatykania dziur w podłodze.
- "ruchome chodniki", "lód", i inne...
Do gry dołączony został edytor, dzięki któremu możliwe było stworzenie swojej własnej wersji, a nawet umieszczenie swojego nazwiska w gronie autorów, widocznym w czołówce programu.
Program powstał w języku Amos.
Współautorami byli:
- Łukasz Kołacz - grafika i dźwięk (miał wtedy 13 lat)
- Paweł Dulęba - projekt plansz (15 lat)
Ja miałem wtedy 15 lat.
Gra została opisana w popularnym wtedy magazynie o grach komputerowych "Top Secret". Nie była jednak komercyjnym sukcesem (kto wtedy kupował oryginalne gry komputerowe...)


