pl en

Gwiezdna bomba

Program ten powstał w 1995 roku i był moim pierwszym projektem, który uzyskał status "komercyjnego". Była to gra zręcznościowo - logiczna na komputer Amiga.

Pomysł opierał się na "Saperze" z Atari XE/XL. Na niewielkiej planszy porozstawiane zostały miny, których usunięcie było zadaniem gracza. Miny dzieliły się na kilka rodzajów:

  • detonowalne - czyli takie, na które należało wejść, nacisnąć fire i szybko uciekać, bo za chwilę następował wybuch,
  • przeciwpiechotne - których zapłon uruchamiał się po przejściu przez nie,
  • i możliwe do wysadzenia tylko za pomocą detonatora (zdalnie) - tych min nie trzeba było wysadzać, aby ukończyć poziom.

Wybuch miny powodował automatyczny zapłon sąsiednich min, a po wybuchu powstawała dziura w planszy, wejście w którą kończyło się śmiercią bohatera. Dodatkowo na planszy znajdowały się elementy, takie jak:

  • "Zapadająca podłoga" - która znikała chwilę po przejściu przez nią,
  • "Detonator" - wysadzający wszystkie miny na planszy
  • "skrzynki" - czyli ruchome ściany, które można było przesuwać i które mogły służyć do zatykania dziur w podłodze.
  • "ruchome chodniki", "lód", i inne...

Do gry dołączony został edytor, dzięki któremu możliwe było stworzenie swojej własnej wersji, a nawet umieszczenie swojego nazwiska w gronie autorów, widocznym w czołówce programu.

Program powstał w języku Amos.

Współautorami byli:

  • Łukasz Kołacz - grafika i dźwięk (miał wtedy 13 lat)
  • Paweł Dulęba - projekt plansz (15 lat)

Ja miałem wtedy 15 lat.

Gra została opisana w popularnym wtedy magazynie o grach komputerowych "Top Secret". Nie była jednak komercyjnym sukcesem (kto wtedy kupował oryginalne gry komputerowe...)

Strona główna: akolacz.tarchomin.pl
css xhtml