pl en

Inne projekty

Poniżej przedstawię pokrótce najciekawsze, moim zdaniem, z mniej istotnych projektów w których brałem udział. Programy, które tu opisuje, zostały stworzone bardzo dawno temu i z powodu braku możliwości (Internet nie był wtedy jeszcze tak dostępny) nigdy nie zostały udostępnione szerokiej grupie użytkowników.

Mega Jet

Megajet

Mega Jet to prosta "strzelanka" podobna nieco do klasycznego przeboju "River Raid". W przeciwieństwie do pierwowzoru, gra miała "kafelkową" budowę. Pozwalało to na umieszczenie definicji plansz w plikach tekstowych, dzięki czemu tworzenie i edycja "leveli" była bardzo prosta. Dodatkową atrakcją był losowy wybór zestawu "kafelków" co powodowało, że gra za każdym razem wyglądała trochę inaczej.

Gra powstała w 1996 roku, była przeznaczona na komputery PC z systemem DOS. Została stworzona i zoptymalizowana dla komputerów klasy 486.

Współautorami byli: Łukasz Kołacz (grafika), Paweł Dulęba i Łukasz Baiński (poziomy).

Monster - Vivi 2

Monster

Gdy chodziłem do szkoły średniej w naszej pracowni komputerowej bardzo dużym powodzeniem cieszyła się gra "Vivi". Gra ta była odmianą "węża" znanego obecnie głównie z komórek Nokii. Bohaterem był wąż, który zjadał owoce. Po zjedzeniu owoca jego długość zwiększała się. Należało tak manewrować wężem, aby zjeść wszystkie owoce na planszy i nie wpaść na ścianę, ani nie ugryźć własnego ogona. Wpadłem wtedy na pomysł, stworzenia bardziej rozbudowanej wersji tego programu.

Tak powstał "Monster".

W stosunku do pierwowzoru gra była rozbudowana o takie elementy jak drzwi i klucze, nożyczki skracające węża, owoce odwracające węża. Dodatkowo gra rozgrywała się na znacznie większej powierzchni (nie mieściła się na ekranie, co było znacznym utrudnieniem), miała mapę, edytor plansz oraz możliwość gry wieloosobowej.


Monster

Gra powstała w 1997 roku.

Była przeznaczona na komputer PC (486) z systemem DOS.

Współautorami byli: Łukasz Kołacz (grafika), Łukasz Baiński (plansze)

WinRobbo

Winrobbo

Gra "Robbo", stworzona przez Janusza Pelca na komputer Atari XL/XE, była bez wątpienia jedną z najlepszych gier jakie opracowano na ten komputer.

Na przełomie 1997/1998 roku, razem z bratem, podjęliśmy próbę stworzenia wersji tego przeboju przeznaczonej dla systemu Windows.

Naszego zamiaru nigdy nie sfinalizowaliśmy. Program jest ukończony w ok 90%. Gra jest grywalna. Zawiera zintegrowany edytor plansz, oryginalne plansze z pierwotnej wersji i bardzo sympatyczną grafikę.

Winrobbo-edytor

Gra została wzbogacona o wiele dodatkowych elementów, takich jak ładunki nuklearne, sprężyny, dodatkowi wrogowie, nowe rodzaje działek i inne.

Autorem grafiki jest Łukasz Kołacz.

FM - Gitara

FM-Gitara

Program służył do strojenia gitary. Gitarę należało podłączyć do komputera za pomocą wejścia mikrofonowego. Po wybraniu struny i uderzeniu w nią na ekranie widoczny był kształt fali dźwiękowej. Program liczył częstotliwość dźwięku i pokazywał jak należy zmodyfikować naprężenie struny aby najlepiej nastroić gitarę.

Program powstał w 1998 roku.

Nadawał się zarówno do strojenia gitary elektrycznej jak i klasycznej lub akustycznej. Możliwe było również dostosowanie go do obsługi gitary basowej.

Sky Ball

Skyball

Sky Ball to zdecydowanie najbardziej dynamiczna gra z pośród przedstawionych na tej stronie. Pomysł został zaczerpnięty z gry, którą miałem na Atari XL/XE. Niestety nie pamiętam jej tytułu...

"Bohaterem" programu jest piłka, skacząca po platformach zawieszonych gdzieś wysoko w chmurach. Zadaniem gracza jest odnalezienie i wskoczenie na specjalne pole platformy, oznaczone jako "wyjście"

Po drodze musimy wykonać wiele skomplikowanych skoków. Dodatkowym utrudnieniem jest fakt, że rozpędzonej piłki nie da się zatrzymać.

Skyball

Podniebne podróże urozmaicone są przez wiele dodatkowych elementów, takich jak ukryta podłoga, znikająca podłoga, wysuwany most, który pokaże się dopiero po uruchomieniu specjalnego przełącznika, ruchome platformy i inne. Dodatkowo przeszkadzać nam będą przelatujące co jakiś czas pociski i boczne wiatry. Na platformach znaleźć także można wiele łatwiejszych bądź trudniejszych do zdobycia premii punktowych.

Program powstał w 1999 roku. Był to mój pierwszy, większy program używający biblioteki DirectX (dokładniej modułu Direct Draw).

Autorem grafiki jest Łukasz Kołacz.

Skyball

Jako ciekawostkę dodam, że piłeczka z tej gry stała się później, po lekkim "liftingu", piłeczką w module Karaoke programu SmartScore.

Sky Ball to mój ostatni program napisany przed rozpoczęciem studiów. Na studiach nauczono mnie od podstaw jak należy programować. Program ten jest więc dla mnie swoistego rodzaju wyznacznikiem, do czego zdołałem dojść (w znaczeniu zdobytych umiejętności programistycznych) bez niczyjej pomocy i bez dostępu do Internetu, będąc całkowitym samoukiem.


Wszystkie opisane tu programy zostały napisane w C++. Programy MegaJet i Monster udało się uruchomić dzięki programowi DosBox w systemie Gentoo. Aby zrobić screenshoty w programie Sky Ball uruchomiłem go w emulatorze Wine pod systemem SuSE 9.2.

Strona główna: akolacz.tarchomin.pl
css xhtml